原神散兵碰到不同元素的效果?

时间:2025-01-08 08:42:39 经典文案

原神中散兵碰到不同元素的效果如下:

火元素

提高灭净三业伤害。

雷元素

降低灭净三业触发时间间隔。

水元素

延长领域存在时间。

风元素

普攻三段后,开e对周围打一次风元素伤害,之后浮空,无法下落攻击,浮空后普攻及重击伤害会得到百分比提升(倍率描述为153.7%普攻伤害,和宵宫类似,为独立乘区)。

浮空状态下会持续消耗空居力(与体力无关),期间冲刺、奔跑和跳跃皆可正常释放,长按跳跃可持续抬高浮空高度,以上都会额外消耗空居力,浮空时重击不消耗空居力,空居力初始上限为100。浮空状态可提前自行结束或者空居力消耗完时结束,CD6s,应该是浮空效果结束后开始计算CD。

大招简单粗暴,造成5段范围风元素伤害,浮空状态下释放将直接退出浮空状态。10级大招总倍率1325%。

冰元素

提高暴击率。

吸收机制

散兵在战斗过程中,对其他元素有一定吸收效果,并将造成多元素伤害。具体转换的方式还没有爆料,但确定没有“岩元素吸收的效果”。

建议:

在组队时,可以根据散兵对不同元素的抗性效果来调整队伍元素构成,以最大化发挥其战斗效能。

注意散兵的浮空机制,合理安排技能释放顺序和角色位置,以最大化其风元素伤害和浮空状态下的输出。