原神中散兵碰到不同元素的效果如下:
火元素
提高灭净三业伤害。
雷元素
降低灭净三业触发时间间隔。
水元素
延长领域存在时间。
风元素
普攻三段后,开e对周围打一次风元素伤害,之后浮空,无法下落攻击,浮空后普攻及重击伤害会得到百分比提升(倍率描述为153.7%普攻伤害,和宵宫类似,为独立乘区)。
浮空状态下会持续消耗空居力(与体力无关),期间冲刺、奔跑和跳跃皆可正常释放,长按跳跃可持续抬高浮空高度,以上都会额外消耗空居力,浮空时重击不消耗空居力,空居力初始上限为100。浮空状态可提前自行结束或者空居力消耗完时结束,CD6s,应该是浮空效果结束后开始计算CD。
大招简单粗暴,造成5段范围风元素伤害,浮空状态下释放将直接退出浮空状态。10级大招总倍率1325%。
冰元素
提高暴击率。
吸收机制
散兵在战斗过程中,对其他元素有一定吸收效果,并将造成多元素伤害。具体转换的方式还没有爆料,但确定没有“岩元素吸收的效果”。
建议:
在组队时,可以根据散兵对不同元素的抗性效果来调整队伍元素构成,以最大化发挥其战斗效能。
注意散兵的浮空机制,合理安排技能释放顺序和角色位置,以最大化其风元素伤害和浮空状态下的输出。